Originalmente, esta página contendría un manifiesto escrito por mi, hace ya algunos años, sobre el estado del diseño y la comunicación. Quería convertir este sitio en un espacio para la reflexión.

Sin embargo henos aquí, muchos años después, tratando de hacer 10.000 puntos al Space Invaders. Y es precisamente aquí, donde nace la primera reflexión: "Si no logro resistir al invasor, ¿quién querrá leer mi manifiesto?"

Entonces, en lugar de aburrirlos, les regalo un poco de vértigo.

En 1978 tuvo lugar un hito en la historia de los videojuegos: Space Invaders. Creado por Taito, este juego revolucionó la industria porque, entre otras cosas, almacenaba los puntajes máximos, aunque no las iniciales del jugador. Combata contra una horda de alienígenas a los que no sólo no les interesan nuestras inciales, sino que además desean privarnos de nuestro Status Quo, quitándonos nuestra 4x4, el teléfono celular y la novia. ELLOS QUIEREN QUE UD. SEA SOLO UN NUMERO!! NO LO PERMITA!!

En 1985 los rusos Alexey Pazhitnov y Vadim Gerasimov crearon el Tetris. Su influencia en el mundo de los videojuegos fue tan importante que incluso hoy en día siguen saliendo nuevas versiones. Al analizar el éxito de Tetris es común pensar que Pazhitnov y su compañero se han hecho multimillonarios, pero no es así. En aquella época y bajo el gobierno comunista de la Unión Soviética, el estado se quedó con los derechos del juego
y los creadores de este clásico no recibieron ni un centavo. A nosotros nos ocurre lo mismo, pero la Unión Soviética ya no existe más.

El Cubebuster no sabemos bien quien lo inventó. Lo que si podemos intuir, es que el realizador de este juego comprendía muy bien las leyes de la economía, los mercados y el matrimonio. Por medio de éste, Ud. podrá realizar un gigantesco esfuerzo por quitarse la presión generada arriba, pero una mano anónima e invisible estará allí para impedir el éxito de su misión, agregando nuevos obstáculos a esta absurda tarea.